Jogos Digitais - 288 horas

Código: ZVH6CAPML
4x de R$ 117,47
R$ 1.584,00 R$ 469,90
Comprar Estoque: 1 dia útil
    • 1x de R$ 469,90 sem juros
    • 2x de R$ 234,95 sem juros
    • 3x de R$ 156,63 sem juros
    • 4x de R$ 117,47 sem juros
* Este prazo de entrega está considerando a disponibilidade do produto + prazo de entrega.

Modalidade: 100% Online com certificado digital

Carga Horária: 288 horas

Período: 100 dias

Biblioteca virtual disponível para pesquisas com mais de 2.000 títulos em diversas áreas.

**Conteúdo disponível na plataforma de ensino por 12 meses

 

Composição da Grade:

  1. Sistemas em jogos
  2. Greenlight
  3. Motivação do jogador
  4. Protótipo
  5. Documento de design de jogos (GDD)
  6. História e origem dos jogos digitais
  7. Funções e gráficos de funções
  8. Implementação de transformações geométricas em Processing (Java)
  9. Integração de recursos para a criação de jogos
  10. Desenhando com funções matemáticas em Processing (Java)
  11. Breve história da sonorização para jogos
  12. Transformações geométricas
  13. Introdução ao uso da IDE Processing
  14. Introdução ao estudo de matrizes e de suas aplicações
  15. Implementando um simulador de movimento em Processing (Java)
  16. Implementando uma classe de vetores em Processing (Java)

 

Objetivos de aprendizagem:

Definir as possibilidades de sistemas nos jogos;

Apresentar as relações dos sistemas com os elementos do jogo;

Exemplificar o uso de sistemas em jogos;

Discutir os principais aspectos considerados na tomada de decisãode um bom protótipo;

Reconhecer os aspectos importantes de um bom core loop paraum protótipo;

Relacionar os problemas e as soluções mais comuns direcionadosaos protótipos;

Analisar as principais teorias dos jogos;

Descrever as diferentes perspectivas das teorias que influenciam na motivação do jogador;

Identificar os principais elementos que levam à motivação do jogador durante a experiência do jogar;

Explorar as características de conceituação para um protótipo de jogo;

Explicar os aspectos de desenvolvimento para um protótipo de jogo;

Descrever os elementos de implementação para um protótipo de jogo;

Definir Game Design Document (GDD) e as boas práticas em sua utilização;

Descrever os possíveis formatos e extensão de um GDD;

Exemplificar a criação do GDD de jogos clássicos;

Analisar o histórico das gerações de console;

Diferenciar as principais características entre as gerações de console;

Identificar os contextos de surgimento dos principais jogos on-line de cada geração de console;

Identificar a aplicação da equação da reta e parábola;

Reconhecer a aplicação das equações paramétricas da reta e da circunferência;

Desenvolver desenhos gráficos utilizando diferentes equações;

Ilustrar o sistema de coordenadas em Java;

Desenvolver algoritmos de transformações geométricas em Java;

Elaborar a composição de desenho em Java por meio de transformações geométricas;

Planejar o uso de recursos matemáticos na elaboração de um jogo;

Usar recursos matemáticos na programação de um jogo;

Desenvolver um jogo com recursos matemáticos de forma colaborativa;

Desenvolver algoritmos para a criação de desenhos de reta e circunferência;

Elaborar programas em Java para desenhar retas e circunferências;

Aplicar equações trigonométricas simples em algoritmos de criação de desenhos;

Relatar o contexto histórico da tecnologia de sons para videogames;

Definir os primórdios da síntese digital e os seus componentes;

Reconhecer a importância da música pré-gravada e do streaming para os jogos digitais;

Descrever o sistema de coordenadas e suas representações;

Reconhecer o algoritmo para realizar transformações geométricas;

Aplicar a combinação de transformações geométricas para compor imagens;

Reconhecer as principais funcionalidades da IDE Processing;

Desenvolver programas básicos de desenho em Python;

Converter programas de desenho em Python para Java;

Definir matrizes e suas propriedades;

Resolver operações entre matrizes;

Reconhecer aplicações de matrizes na representação e em problemas computacionais;

Desenvolver algoritmos para representar a física de quicar bolas em Java;

Produzir algoritmos para representar a movimentação de objetos em Java;

Programar o movimento de objetos em Java combinando diferentes algoritmos;

Ilustrar vetores em linguagem Java;

Resolver operações com vetores usando Java;

Desenvolver algoritmos para representação gráfica de operações vetoriais.

Produtos relacionados

4x de R$ 117,47
R$ 1.584,00 R$ 469,90
Comprar Estoque: 1 dia útil
Sobre a loja

Trabalhamos com diversos cursos voltados para Graduação, Segunda Licenciatura, Pós-Graduação, Extensão Universitária, Profissionalizantes, Formação Continuada e Cursos Livres.

Social
Pague com
Selos
  • Site Seguro

Centro Educacional Abrange ABC Ltda - CNPJ: 12.866.156/0001-39 © Todos os direitos reservados. 2021

Plataforma Loja Integrada